>>>>>>>>>>> Este Blog muestra los avances relacionados con V-Touch, el proyecto que se desarrollará para Taller de Profundización en Diseño Digital, el cual se enfocará en la realización de vitrinas interactivas por medio de nuevas tecnologías que se aplican al diseño; como las interfaces multitoque.

Piezas de Comunicación Visual abstraidas a partir del entorno y la poética del arte. Hibridación de las analogías y metáforas que contiene el lenguaje virtual, la tecnología y la era digital de la información. <<<<<<<<<<<<<<




martes, 22 de mayo de 2012

Proyecto Paralelo / Escenario Digital Ecoturístico para la Reserva de Rio Claro-Ruta del Condor

<RIO CLARO–Ruta del Cóndor>

“Diseño de espacios virtuales que emulen mediante la inmersión sensorial una experiencia eco turística”

RIO CLARO-Ruta del Cóndor es un proyecto de diseño en conjunto con el área de ambiental (Asesor:Juan Pablo Jaramillo y Maria Antonia Rivera Jurado (Estudiante de Profundización Ambiental) y digital(Asesor: Mario Valencia y Sarah M González Estudiante de Profundización Digital), donde a partir de una necesidad real en la comunidad de RIO-CLARO se realizaría un profundo análisis del contexto y de las necesidades comunicativas y de expansión mediante la información en el lugar como lo son las rutas turísticas y las que podrían ofrecerse mediante la tecnología y el Internet.

FORMULACIÓN DE PROYECTO

PARA QUÉ
Como necesidad comunicativa, el planteamiento del proyecto parte del problema comunicativo que tiene la comunidad de RIO-CLARO sobre la transmisión de información sobre sus actividades y productos turísticos que han de transmitirse a nivel global por medio de la web y el diseño de información.

PORQUÉ
Porque RIO-CLARO al ser una ruta turística en Colombia debe posicionarse a nivel global y el diseño puede posiblitar un puente entre la información y la visualización de la misma para generar conocimiento masivo a través de las TIC

CON QUIÉN
El proyecto involucra a la comunidad de RIO-CLARO, el diseño desde lo ambiental en el análisis contextual y la intervención del diseño digital sobre diseño y arquitectura de la información, generando un escenario digital en la visualización de la información.

HACIA DONDE
Todo se enfoca hacia la posibilidad de brindar una herramienta de comunicación y trabajar en conjunto con  la comunidad de RIO-CLARO por medio del diseño de información, la recreación de escenarios digitales y realizar al paralelo un diseño de identidad para RIO-CLARO la ruta del condor.

POR MEDIO DE QUE
Por medio de metodologias proyectuales que permitan desarrollar el proyecto en pasos puntuales y claves para un proceso que integre el diseño ambiental y digital en una conversión de escenarios digitales; por medio de asesorías con personas en proyectos similares, e investigación propia para llevar a cabo la intención comunicativa de diseño.

HACIA DONDE
Hacia una comunicación global de la ruta eco-turística RIO-CLARO ruta del condor, productos y paquetes turísticos que se ofrecen allí para visitantes de todo el mundo.

CON QUE
Se pretenden realizar visitas guiadas a la reserva de RIO-CLARO especificamente en la ruta del condor para recolectar información importante en el proyecto y discutir con los interesados la propuesta de los escenarios digitales. Para ello es necesario también realizar infografías que muestren el proceso de diseño en conjunto con el área de ambiental y digital, ordenadores, software, testeos de usabilidad y cronograma de trabajo.

COMO
A partir de la información recolectada en algunas visitas guiadas e información brindada por la comunidad de RIO-CLARO se comenzará a diseñar una infografía de proyecto con el conocimiento en la ruta a transmitir por medio virtual.

PARA QUIEN
El proyecto está dirigido a la comunidad de RIO-CLARO turistas, estudiantes y personas que quieran conocer que procesos se desarrollan en esta comunidad y como se han convertido en una reserva autosostenible que permite diversas actividades dentro de la reserva, fauna y flora, y de productos eco-sostenibles.

CUANDO
Se piensa desarrollar este proyecto durante el año de 2012 al principio y durante e primer semestre será al conceptualización y análisis contextual para proceder en el segundo semestre a desarrollar el producto mínimamente como un prototipo que pueda incluso ser aplicable a otro tipo de comunidades eco-turísticas que deseen exponer sus productos por medio de escenarios digitales.




jueves, 17 de mayo de 2012

Software Make Human

Make Human es un software que permite la creación de personajes humanos en 3D, V-TOUCH se encuentra probando este software para la recreación de maniquíes virtuales, que han de visualizarse en el espacio de interacción (pantalla proyectada) para que el usuario tenga la posibilidad de manipular objetos en mapas de bits que se adecuen a su perfil corporal y escojan las prendas visualizadas con estos maniquíes.

lunes, 14 de mayo de 2012

Asesoría con un Ingeniero Electrónico

Tuve la oportunidad de consultar con un ingeniero electrónico que ya habia tenido la experiencia de colaborar en proyectos con pantallas táctiles, según lo relatado y planteado en V-TOUCH se predijo que el tiempo era corto para desarrollar una tecnología que es a simple vista "posible" de realizar pero prácticamente el tiempo del proyecto se agotaría buscando resultados concretos. Entonces de acuerdo a otro tipo de investigaciones que se realizaron sobre posibles alternativas se actualizó el cronograma de trabajo y se desarrollará con tecnología de interacción sobre superficies proyectadas a partir de los siguientes materiales:


Lo que hace la combinación de estos elementos es generar un emisor (Lapiz de Luz) y un receptor (ControlWii) que generará y recibirá las señales de los puntos generados en computador proyectados sobre la superficie que podrá ser una pared, todo esto generado en condiciones de oscuridad para que el usuario pueda manipular los objetos del espacio virtual con el lapiz de luz. Con esta tecnología no tendré que estar limitada al software que vendría propuesto con la construcción de la pantalla, y será más práctico utilizar el espacio como pantalla pues la idea de V-TOUCH es situar a una persona en tiempo real dentro de la pantalla para que esta interactúe con algunos objetos, que serán prendas de vestir.


Con la tecnología clarificada y simplificada para V-TOUCH se dará el paso de consultar posibilidades de recrear acciones con processing y C++ para la interacción de los usuarios en tiempo real con la pantalla interactiva.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Interacción Natural en V-Touch

Natural Interaction White Paper- Alessandro Valli, PhD
Natural Interaction, iO
First Draft June 2004


A partir del análisis de lectura realizado sobre el texto de Alessandro Valli, "Natural Interaction White Paper" es posible observar como la evolución y la educación que se ha venido dando en el último siglo ha hecho posible que los artefactos tecnológicos se inserten con fuerza en la sociedad facilitando las acciones cotidianas de los humanos e incluso recreando paradigmas sobre nuevas formas de aprehender conceptos y percibir expresiones en mundos virtuales. Ahora bien como lo propuso Mark Weiser en la creación de dos conceptos relacionados con la interacción- Computación Ubicua y - Tecnología de la Calma en donde la primera es una interacción a nivel de datos y transacciones de conocimiento entre la máquina y el usuario como lo logra ser google, que recrea una visualización estética a partir de la necesidad informativa, una función donde el ordenador logra ser el mediador o la interfaz del proceso cognitivo; la tecnología de la calma radica en un análisis un poco mas profundo que tiene que ver más con el campo de la planificación aprovechando la poesía y la percepción proporcionando resultados en diseño de calidad, en el acerca de como nos relacionamos con las máquinas y como es que nos situamos en el momento actual donde el humano no tiene la necesidad de conocer el lenguaje ni el comportamiento binario, sino que la tecnología habría y está en curso de adaptarse al lenguaje y comportamiento humano para generar experiencias novedosas y prácticas en la praxis de los seres humanos. 
El diseño como área del conocimiento logra complementar a la información y a la asimilación de la misma por medio de interfaces que sean simples, (menos es mas) no como resultado estético sino, en el ámbito de lo digital como un precepto que ha de aplicarse a la interacción para resultados funcionales.
La tecnología está servida para que nosotros aprovechemos sus ventajas sobre la capacidad que tiene esta de expandir sentidos y lograr percepciones diferentes de la vida real, que si bien dichos efectos virtuales se plantean y apoyan sobre acciones verídicas, la interacción con máquinas en un escenario digital, por ejemplo pueden aportar nuevas visiones del cuerpo y sumergir al usuario en un espacio virtual.
El gesto es una acción cotidiana que nos permite realizar diferentes tareas comunicativas y necesarias, la acción de oprimir el botón evolucionó de un modo abstraído a los nuevos dispositivos táctiles, donde el botón no existe en el entorno, el dispositivo ya lo trae incluído y opera por medio del gesto, de igual forma los sistemas que utilizan sensores aprovechando el movimiento natural de los seres y así la naturaleza en el comportamiento humano es la materia prima que ha de ser tenida en cuenta para diseñar interacción natural; la cual es lograda mediante una mezcla de factores en el planteamiento diseñístico que se mueven en distintos ámbitos, pero logran combinarse entre sí, pues la experiencia es la meta y no tiene sentido hablar de una máquina que detecte movimientos humano sin antes recrear en el diseño el papel que trae el espacio para posibilitar dichos movimientos.
V-TOUCH como proyecto de interacción natural trae consigo dentro del planteamiento el análisis del contexto, de los gestos y el movimiento humano sin el cual no tendría sentido el proyecto, será el mismo usuario quien insertado entre dos mundos (espacio real-espacio virtual) trate de diferenciar y de comprender porqué su cuerpo se encuentra a disposición de un vestiere digital, donde será el mismo quien proponga que ropa usaría y como esta puede verse en su cuerpo con solo mover un dedo. El usuario no tendrá la necesidad de colocar objetos o añadidos en su cuerpo para ser partícipe de la experiencia que recrea la metáfora del espejo en interacción digital, la cual explicaré con mayor detalle en el próximo post. 

martes, 8 de mayo de 2012

1r Paso en la planificación de Pantalla Touch

Realidad Proyectada con V-Touch

La Realidad Virtual es un término que se vino apropiando de la cultura electrónica y cibernética de finales de los 80's con inmersiones livianas, donde el usuario podía interactuar con alguna suerte de dispositivos creados para la época. El término "interacción" no es nuevo, pues si bien desde que los seres humanos tienen la capacidad de comunicar sus ideas y pensamientos a otros se ha dado la interacción, las máquinas son las que han posibilitado nuevos procesos de interacción como medios facilitadores de comunicación, información y finalmente de conocimiento.


El concepto de Realidad Virtual es conocido como la ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial o algún tipo de dispositivo insertado desde el exterior pero existente en la realidad, algunos equipos se complementan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. 

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.


V-TOUCH se propone como un tipo de realidad virtual proyectada, en este tipo de realidad virtual, (no inmersiva) una imagen en movimiento del usuario es proyectada junto con otras imágenes en una pantalla donde el usuario puede verse a si mismo como si estuviese en escena. Los usuarios se miran ellos mismos como proyectados hacia el mundo virtual.V-TOUCH se recreará como un tipo de escenario digital donde el usuario podrá observarse a si mismo en la pantalla y experimentar mediante el gesto de los dedos un vestiere digital en donde estarán las prendas que podría comprar en la tienda, pues está recreado como una propuesta de vitrinismo digital donde el usuario no necesitará sino de su cuerpo para interactuar con la interfaz, a esto lo llamaremos interacción natural que significa estar libre de medios electrónicos en alguna parte del cuerpo para acceder a la información. La Realidad Virtual que se experimentará con V-TOUCH será a nivel no inmersivo, esto quiere decir que el usuario estará consciente que se encuentra en la vida real durante toda la experiencia, pues puede activar el funcionamiento y no tendrá ningún artilugio en su cuerpo. La Realidad virtual implica al tiempo y al espacio, el usuario podrá manipular estos elementos en la realidad, pues la experiencia se genera en tiempo real, V-TOUCH simulará una realidad alterna para introducir al usuario en un espacio virtual, recreando la analogía del vestiere.  Es de decir, permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.



Infografía de Síntesis de Proyecto a Futuro como Aplicación para Tablets