>>>>>>>>>>> Este Blog muestra los avances relacionados con V-Touch, el proyecto que se desarrollará para Taller de Profundización en Diseño Digital, el cual se enfocará en la realización de vitrinas interactivas por medio de nuevas tecnologías que se aplican al diseño; como las interfaces multitoque.

Piezas de Comunicación Visual abstraidas a partir del entorno y la poética del arte. Hibridación de las analogías y metáforas que contiene el lenguaje virtual, la tecnología y la era digital de la información. <<<<<<<<<<<<<<




jueves, 15 de diciembre de 2011

V-Touch



Infografía y variables dentro del sistema de proyecto; V Touch es un producto que se enfoca en brindar un servicio comunicativo y comercial, aplicando e incluyendo nuevas tecnologías, categorías de diseño digital y experiencia para el usuario, mediante una vitrina-interactiva. Un usuario que pase cerca a la vitrina tendrá la curiosidad de observar los productos por medio de una interfaz que servirá de medio entre la información de los productos del almacén y las características de cada producto por medio de interfaces de usuario. Se recrean nuevas experiencias buscando la curiosidad del usuario como gancho para que éste interactúe con la interfaz.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Vitrinismo Interactivo




ABSTRACT

Este proyecto se recrea a partir del análisis sobre el cual el concepto de interfaz es renovado y las nuevas tecnologías median la relación entre hombre y conocimiento recreandose un nuevo concepto de interacción qué siempre es en beneficio del usuario.
Vitrinismo Interactivo pretende investigar el cómo las nuevas tecnologías se insertan dentro de distintos tipos de categorías proyectuales como en este caso dentro de Productos y Servicios e incluye al diseño, pues interviene un espacio, y se recrea una interfaz.  ¿Dónde está dirigido?  El sector económico e industrial de la ciudad de Manizales, se plantea realizar la videoinstalación y desarrollo de una interfaz soportada mediante una pantalla táctil a un espacio comercial por el cual se le permitirá al usuario conocer la información y las actualizaciones de la vitrina. ¿Qué tecnología se usaría? Pantalla táctil por medio de botones o también puede plantearse mediante Sensores de movimiento donde el usuario se vería expuesto a la información con movimiento propio y así descubrir como se vería la nueva colección de ropa puesta en el o en un prototipo 3D que puede ser aleatorio.

Las nuevas tecnologías permiten al usuario obtener una nueva experiencia a partir de los valores que una interfaz puede proveer en el  medio y en cómo un sistema de información recrea la autopiesis; causada a si misma dentro de la condición que le permita al usuario informarse y acceder al conocimiento del medio que lo rodea, su entorno a través de dispositivos y avances tecnoólogicos que brindan experiencias al usuario, la tarea del diseño es hacer de esta experiencia algo visual,  nociones sensoriales que se vuelven comunicación y generan experiencias de usuario.


Window Shopping - interactive art - Nuit Blanche 2007

Se trata de una instalación interactiva basada en video. Fué expuesta en la Nuit de Toronto en 2007 es una obra artística por parte de Andy Morris. La interacción fue propuesta con sensores de movimiento.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Estado del Arte: Vídeo Interactivo en la Narrativa Digital

Interactivos, Web, Aplicaciones con Vídeo Interactivo


1. http://www.bestiario.org/research/videosphere  ( Santiago Ortiz)

Esta es una interfaz que recrea la metáfora de la video-esfera en el diseño web e interactivo de un muestrario de videos con conferencias de TED y de personajes en cultura general, la videoesfera puede ser controlada por medio de botones en la parte superior izquierda y el usuario tiene una vista general, de conexiones entre ellas. El video recrea la imágen de la interfaz, pues la vista 360º permite mayor visualidad. Es Usable.


2. http://www.youtube.com/watch?v=61l7Y4MS4aU ( Jeffrey Shaw/ Legible City, Responsive Enviroment)

La instalación de Jeffrey Shaw introduce al usuario en una semi-realidad inmersiva, donde una bicicleta es la interfaz, y el vídeo es un añadido a la realidad mediante lo visual, pues involucra realizar un movimiento en tiempo real de una "simulación" de una ciudad creada en 3D. El término de interfaz es nuevo aunque la interacción siempre ha existido, la interfaz es lo que le permite al usuario introducirse a la realidad virtual.


3. http://www.integr8dmedia.net/viralnet/lamentproject/laments.html

(Narración Dinámica no Lineal/ Net.Art)

Esto más que diseño centrado en el usuario, no tiene ningún propósito más conocido que el del Net-art  herramienta en el diseño de interacción, tiene otro propósito mas poco inmersivo en la web aunque también es válido en el diseño de interfaz, pues el arte también tiene un propósito que involucra lo visual.

4. http://hemi.nyu.edu/eng/newsletter/issue5/coco.shtml 

(Dolores from 10h to 22h-Video Instalación; Streaming Media Online)


5. http://vodpod.com/watch/1545889-realidad-inmersiva-en-3d-de-ideo
Instalación completa e Inmersiva debido al uso de vista estereoscópica y video en una especie de cubo donde el usuario es como el personaje de un video-juego manipulado por el creador.

6. http://www.uib.es/depart/gte/medios.html
Documento acerca de la evolución del video y su historia.

7. http://vodpod.com/watch/7988314-historia-de-la-tierra-en-3d
Vídeo 3D